上十点钟,三十五个国家代表聚集在宽敞硕大的会议室内,每一位代表身边都带着一位助理,所有代表和助理都坐在自己的位置上,在会议室的最前方有着三位拳头赛事官方仲裁庭的成员,其中一位就是叶泽所熟知的老朋友安娜。
现场会议的秩序由他们三人负责,如果有代表要发言,那么仲裁庭成员就给开通他的语音麦克风,其他国家代表将会戴上翻译器安静聆听,而在代表发言时,现场的大屏幕也会出现代表的实时影像。
会议开始之后,按照惯例,先由裁判介绍自己。
从左边开始,就是麦克、雷以及安娜。
安娜用英文道:“下面开始电子竞技联盟第二次会议,首先进行第一项决议,电子竞技联盟主导国。”
所有人争抢的就是这个东西。
主导国不仅负责电子竞技联盟的相关运转,而且还全权负责世界巡回赛事的举办场地以及赛事安排,总而言之就是一个非常能给自己带来巨大利益的职位。
“按照第一次会议内容,我们将从五个备选国家中推选一个来成为电子竞技联盟的负责国家。”
大屏幕出现了五个有资格竞争电子竞技联盟主导权的五个国家。
首当其冲的便是韩国,随后就是德、日、美,中四国。
“接下来,五个国家代表将会开始发言,随后我们将进行投票,得票率最高的国家将成为联盟负责人。”
这个拉票时机韩国肯定是不能放过,韩国代表率先发言。
“lck赛区作为全世界综合实力最强的电子竞技赛区,拥有全世界最好的电子竞技选手资源,lck赛区的选手遍布全世界,综合实力以及平均薪资都是各赛区之最,lck赛区培养电子竞技选手的实力有目共睹,电子竞技联盟建立的初衷就是为了增强各大赛区之间的交流,促进世界各国电子竞技水平的进步,我方一定会秉承联盟初衷,为发展世界电竞事业鞠躬尽瘁。”
韩方的发言不少人都同意,毕竟
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