不知道该怎么去帮助队伍进行改正。
以前的比赛,叶泽是绝对的指挥,但是夏季赛开始,叶泽转型为辅助选手之后,风格上的变化和打法让他有些不太适合指挥队伍,而谷浩浩的指挥又漏洞百出,所以整支队伍在配合起来的时候就会问题频出。
“现在队伍的风格,不适合他们,也可以说他们三个人都不太适合现在的比赛版本。”
“killer时期,中单选用最多的英雄就是加里奥、卡牌这种拥有支援权的英雄,而打野更多的是卡蜜尔、盲僧、皇子,岩雀这类的节奏型英雄,中野全球流组合是killer能够在那个赛季崛起的原因之一,但是最主要的原因就是melody的指挥,灵性,风格多变,配合上辅时不时的黑科技选择,能够在关键比赛给予对手重创!”
“可是我们现在完全没有这样的条件。”
上路配合队伍摇摆?这个版本的风险太大了。
这个版本上单必须要承担起很大的责任,不能像几个赛季之前一样拿个奥恩上路混混,中期团战开几个好大就可以了,现在不行,上单必须要在前期给到足够的压制力,打野才会玩的舒服。
这都已经过去了一年,版本更迭给选手或多或少都带来了一些影响,比赛节奏变得更快,像之前那样的阵容拿出来的风险性非常大,而且加上中辅都是新人选手,英雄池有限,年轻的选手搭配稚嫩的教练组,不管是英雄池的准备还是战术储备,都极度欠缺。
电子竞技的比赛,可不仅仅是五名选手的事情。
一场比赛,选手的作用只有百分之百分之六十,但是剩下的百分之四十就要看教练组了。
bp阶段,如果各个位置选用的英雄都被对面ter,那么这场比赛很大几率赢不了,除非是选手个人实力差距非常大的情况下,可能会有奇迹发生,不然想都别想。
“这是他们三个人的数据对比。”
可以发现s10一整个赛季,虽然killer的成绩算
-->>(第4/6页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)