返回

网游之代练传说时停系统(二改GHS版)

首页
关灯
护眼
字体:
网游之代练传说时停系统(361-362)(第12/19页)
   存书签 书架管理 返回目录
格挡?别人一刀砍过来,你一盾顶上,那就是格挡。

    格挡不等于完全免伤,也会掉血,毕竟受到了冲击多多少少还是要震出点内伤什么的。格挡成功几率一般都能轻易堆到100&#37,比如盾牌面积越大,盾牌专精技能越高格挡的成功几率就越高,这是常识。想想看,盾牌那么大,就算是瞎子也能成功挡住吧。

    不过,虽然格挡几率在面板数值上堆出个100&#37极端容易,但真正实战的时候恐怕就完全不是那么回事了。比如,双方的力量差距,坦克的体力消耗。

    比如,一个力量型BOSS,连续攻击,第一二三下都当当当地成功防住了,但是坦克的体力也消耗不少,这也导致第四下极有可能被打的持盾的手一歪,没挡住!挡不住只有靠全身的防御和血硬抗了,这很正常。但是菜鸟坦克往往会在第四下体力严重不足的时候被击倒或击飞,这就完蛋了!神一般的治疗都未必救得回来!

    所以说,高手坦克和低手坦克的最重要的差别,就是技术。

    不过技术这个东西说起来就非常的抽象了,涉及到走位,涉及到计算BOSS的攻击节奏,涉及到如何有效的节省并快速恢复自己的体力,还涉及到用何种体位接BOSS的攻击,等等等,总之,说难也难,说不难也不难,懂就是懂,不懂就是不懂。

    一个优秀的坦克是一个公会开荒的保障,所谓一流的公会靠坦克,二流的公会靠治疗,三流的公会靠火力输出。

    至于大力?呵,身为一个沙包就没打算学那些坦克的高端技术。技术这种东西,懂就是懂,不懂就是不懂,大力就是属于不懂的。

    没技术不要紧,哥神闪,哥皮厚,哥有血,哥硬抗!

    坦克的免伤顺序判定是,先闪避;闪不住了再看格挡,挡完了再看防御,防御完了就看免伤,免伤完了就拼血。

    就是说闪避才是绝对意义上的免伤属性,但是这属性是坦克可遇不可求的。所以只能重视格挡了,格挡与

-->>(第12/19页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)
上一页 目录 下一页