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网游之代练传说时停系统(二改GHS版)

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网游之代练传说时停系统(299-300)(第7/11页)
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骨车,方方正正的,刚好把整个火坑挤满。毕竟是小号的,所以高度不及大坝,众人居高临下,清清楚楚的看见车顶的盖门打开。

    亚雷尔惊呼:“原来是给跳跃僵尸当跳板,若是这个高度,僵尸们可以直接跳上来!必须阻止他们!”

    阿尔托莉主动说道:“看我的!”手上一挥,一道大网兜头而下,而刚好,车顶十几个红影激跃而出,兜个正着!阿尔托莉给大网加持魔力,大网蓝光一闪,猛然扎紧,被网住的众僵尸在空中完全无反抗之力,被捆成一团,轰啪一声又从车顶的同上掉下去,车内传来噼里啪啦一片闷响。

    ——冰封霜冻!莫甘娜出手了!

    一大片寒雾瞬间出先在火坑上方,劈啪连声响整个攻城车的防火铁甲上瞬间结成一片冰霜。急于了解织法者威力的大力连忙开启伤害数据播报模式。此时,车内无数的“720”“700”“680”“730”数据狂涌而出!

    卧勒个槽!还以为莫甘娜伤害不咋滴,看看先在这架势,绝对的50级的BOSS啊!冰封霜冻的正常伤害是固定的每秒“等级X2+100”伤害,就是200点,持续5秒,总伤害1000,低于法师的暴雪雨技能不少,但先在的情况是,她200点基础伤害被自身智力和武器提升法术威力到300点每秒,但确能打出700的翻倍多的数据,毫无疑问,火抗僵尸的冰抗绝对是负数,而且还是负数里低的令人发指!这一定是寒冬之新的作用!

    元素抗性这种东西,提升100&#37,有一定几率将法术伤害减免5&#37,提升200&#37减免10&#37,看起来有点用处,但只是一定几率而已,这几率很坑爹,所以元素抗性是公认的坑爹垃圾。

    但是,元素抗性虽然提升无大用,但惟独不能是负数!负数的领域是一个玩家陌生的领域,会产生很多奇观,其伤害的计算方式不祥,但有一点公认,一旦负数,该打多少就打多少,不存在几率问题。所以元素抗

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