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网游之代练传说时停系统(二改GHS版)

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网游之代练传说时停系统(253-254)(第8/10页)
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超级高手的。要沉下去钻研法术的内在施法机制。法术暴击之所以能打出双倍伤害是因为魔力元素的不可控性造成的法能爆发,所以暴击是随机概率事件。对于超级高手来说,要的就是精密计算掌控于新,最烦的就是这种不可控。菜鸟喜欢暴击,超级高手其实不喜欢。”

    最后一句话另夏夕空不由得一怔,喜欢暴击的是菜鸟?这是一个全民堆爆的时代,难道堆暴击不对?当然,夏夕空知道这个神一样大哥的脾气,他讲课的时候绝对不能发杂音,尤其是愚蠢的杂音。

    夜魅罗继续:“但法能震荡不一样,它是令施法者全身的魔力元素流动处于非常活跃奔腾的状态,所以会提升施法速度,但这种超标的高速元素流动会令法术来不及调用所需的全部法能,所以打出低伤害是必然的,连续低伤害也是必然的,就是说法能震荡的前几击永远只会低于正常伤害,绝不可能出先人品爆发一开始就200&#37,300&#37。”

    “原来如此。”

    “那法能震荡的高伤害是怎么来的呢?根据施法平衡机制,那些因元素高速流动而没来得及调用的法能不会损失,而是会储存在魔力中枢中,当连续多次必然的低伤害出先以后,施法者魔力中枢储备的法能就相当可观了,这个时候,只要施法调动的是储存的这部分法能,就能打出翻倍的高额伤害,这就是法能震荡的施法机制。”

    夏夕空忍不住问:“通过多次低伤害换来一个不比暴击强多少的高伤害,有什么意义?”

    夜魅罗笑道:“你这问题,就像问做爱时多次平淡后带来的那次高潮有什么意义一样。好吧,法术震荡就相当于做爱,但临床表先上初哥和男优有本质的不同!”

    “对于超级高手来说,法术震荡带来的那次高伤害是可控的,就是说我可以通过计算,就会知道哪一次必定会出高伤害,我还可以想让它出就让它出,想不让它就不出,想让它200&#37就200&#37,想让它300&

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