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异世界的游戏

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【异世界的游戏】(216-220)(第13/24页)
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世界的魔法其实十分僵化,从效果上来说非常单一,基本很少有延伸效果。

    比如能够烧死敌人的火球术,只会在接触到敌人的瞬间爆发,如果你对着其他物体乱丢,除非物体是极易燃烧的物质:比如干柴或者油脂,否则基本无法点燃物体。

    同样的,像减缓毒发或者银十字这种能够防御毒素的魔法和装备,则限定了必须是“毒”,不属于“毒”的效果是无法被防护的。

    打个比方就是,魔法“臭云术”是制造有毒的臭气来让人恶心反胃,因此减缓毒发和银十字项链能够抵抗这种魔法;但如果是一个臭气熏天的泥沼,那么减缓毒发和银十字项链则毫无作用,因为单纯的臭气并不是一种“毒”。

    同样的,对于能够免疫睡眠的生物,或者抵抗睡眠的魔法,本质上也只是能免疫魔法效果造成的睡眠,比如“催眠术”魔法、或者某些精灵。

    这是因为,睡眠本身就是生物的一种状态,魔法造成的睡眠效果会被当做一种负面状态,也就是俗称的debuff,那些抵抗或免疫睡眠的效果,只是能解除debuff罢了。

    而自身产生的睡意,是无法被解除的,即时这些睡意是由外力影响的:举个例子,一个人喝醉了想睡觉,并没有任何的效果能够抵御这种睡眠。

    当然,的确有让人从醉酒状态清醒过来的魔法,但那就跟睡着了被人叫醒一样,并不能由自己提前来应对。

    当然了,无论是醉酒还是熬夜,都是要看人的体质的。

    体质强大的人,想要抵抗这种效果并不是困难——因此佛兰德尔才反复的实验,将这昏睡红茶的效果无限加强,基本上效果已经要达到“毒药”的边缘了(用减缓毒发之类的魔法测试)。

    一般体质的野蛮人也完全无法抵御红茶的效果。

    不过,阿黛尔毕竟是“能力平均值”的勇者,想要放倒她还是有一定难度的。

    不过,佛兰德尔还是决定赌一赌,毕竟睡意这种东西,你想要抵御它和

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