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超越游戏

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【超越游戏】(72)(第6/9页)
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,开始大哭。

    当他的父母连忙来检查满口鲜血的小男孩时,发现糖

    苹果里有一片锋利的刀片,剖开了小男孩的口腔与舌头」

    奥丽维娅兴致盎然地对我娓娓道来:「这个小故事的流传之广,甚至让整个西联相当数量的家长约束自己起的孩子,在70年代的好几年内,都禁止孩子们参与万圣节的要糖习俗。

    若是你检查那个年代这种性质的犯罪数据的话,会发现这种担忧基本上是没有事实根据的,跟惧怕连环杀人犯而不敢出门一样荒唐。

    但是它反映出来的却是70年代的群体意识:经济危机与通货膨胀让失业率与犯罪率都大幅度上升,曾经安详平和的街道邻里突然多了许多险恶不详的意味。

    富人住在最安全的小区里,穷人根本无暇担心这种『小事』,而忧心于后一代的末来的中产家庭们,正是最容易被这个故事所影响的群体。

    对于社会原子化的本能反应,对于外来者的惧怕,对于媒体上色彩日渐浓厚的犯罪案例报道,也许都是产生了这个简单却有效的故事的原动力」

    我极感兴趣地听着奥丽维娅从社会学,心理学的角度来解剖这些都市传说的来由,它们共有的要素,与所产生的效果。

    不得不说,我也确实运气不错,遇到了一个专家了。

    「回到『午夜的便利店』上。

    你所形容的那个男人,他的形象明显是个流浪汉或者患有精神疾病的人,也许也是个瘾君子。

    我揣测一下便利店员工的心理,这三者想来都位列最不受欢迎的来客之范吧?再加上夜班经常会只安排一个人值班,在这种氛围下很容易就能够产生一些特定的惊悚故事。

    既然是便利店员工的故事,那里面的恐怖角色由这种员工们最不愿意应付的人为原型,也是理所当然的」

    奥丽维娅瞄了我一眼,继续说道:「但是,这些都是我猜测中『故事』所产生的诱因而已。

    而在你身上,

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