可以向上则是膀胱的触手震动,向下则是子宫。
同时,根据转向后可以移动的距离,震动强度也会有所不同,可以移动的距离越长则震动感越强烈,反之则会越微弱。
移动的话,就这些了,如果妈妈在放弃前成功抵达了终点,尼尔就会尽心尽力的服侍妈妈直到晚上休息,妈妈想去几次去几次。
】
【那要是妈妈放弃呢?】
【尼尔也一样会尽心尽力的服侍妈妈到晚上休息,但是妈妈只可以在睡前的时候去一次。
】
啧,很明显,这个‘游戏’就没想让御坂好过,但横竖都是被玩,御坂倒也不介意尼尔弄点有心意的东西出来。
况且立体迷宫,尼尔难道觉得封印了预言法术自己就没办法找到终点么?要知道法师的空间想象能力以及记忆力可是很强的。
【那么,妈妈请闭眼,让尼尔蒙上眼睛,游戏开始~】
………………
关于传统迷宫,有一个最简单的破解办法,那就是右手定则。
只需要一直沿着右侧或者左侧的墙壁前进,无论迷宫有多复杂,最终都可以抵达出口。
而这种破解的方式也十分简单,十字路口回行结构,只要所谓的终点出口并非是离开迷宫,那么右手定则则不攻自破。
而尼尔选择则是在终点是迷宫的正中央
的设计下,额外添加了上下的概念。
一个三维的迷宫,复杂的程度便会远超之前。
向前,向前,向前,通过贯通的方式顺着触手移动,对御坂来说是一种新奇的体验。
固然说之前有过不少贯通play的经验,但那大多是被动的,依靠自己的力量,这还是第一次。
而且,视野一片漆黑,双耳也无法聆听到任何声音,仅仅依靠触觉,御坂只能知晓到自己大多是在向前移动,但是移动了多少,移动的速度如何,全然不知。
御坂突
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